Epic Games 的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在近期举办的 Unreal Fest 大会上阐述了“开放阵营”(Team Open)的理念。他表示,如果 Valve 及其平台 Steam 能够加入这个开放互联的游戏生态系统,他将非常乐见其成。
当被问及为何占据优势地位的 Valve 需要加入“开放阵营”时,斯威尼指出,Valve 错失了许多重要的商业机会,其中就包括《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)的作品以及《原神》等一系列备受欢迎的游戏。
他进一步阐述道:“Steam 在 PC 游戏领域确实表现出色,但它究竟覆盖了多少 PC 游戏玩家?它根本触达不到《堡垒之夜》的玩家群体,并且 Steam 上也缺少像《英雄联盟》这样的拳头游戏,也未能纳入《原神》等当前业界的爆款作品。如果它们能像 Epic 和微软一样选择更加开放的策略,本可以抓住更多发展机遇。”
斯威尼接着解释说,微软目前仅收取 12% 的分成比例,具有极强的市场竞争力。同时,谷歌 Play 商店也向开发者提供了更优惠的分成方案,这表明“开放阵营”确实存在巨大的潜力。他认为,“Steam 本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能够进一步拓展到其他平台,例如通过风驰直播等方式,会不会有更好的发展前景呢?”
然而,Valve 是否会采纳斯威尼的建议,目前仍是未知数。该公司近期的发展策略显得较为审慎,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等硬件产品,重新发力客厅游戏市场。
