在初代 PlayStation(PS1)发售三十多年后,一项隐藏的硬件能力被发掘出来。研究表明,索尼在设计这款游戏机时,实际上已经为支持 16MB 内存预留了硬件基础。
据了解,这一额外的内存支持最初是为索尼的街机硬件开发的,但最终并未应用于面向消费者的家用版 PS1。如今,通过电子爱好者群体的努力,这项沉睡的功能已被成功激活,多台复古 PS1 主机已实现 16MB 内存的升级。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近日在其视频中展示了为 PS1 完成 16MB 内存升级的完整过程。
佩雷斯在视频中提出疑问:“原版 PlayStation 的内存容量能否从原有的 2MB 提升至 16MB?”
在视频中,他安装了由改机开发者 TunerTom 设计的新型 16MB 内存改装套件,并详细解释了其工作原理。随后,他在升级后的主机上测试了多款游戏,展示了此次改装为初代 PS1 带来的潜在新功能。
与之前普遍流行的 8MB 内存升级方案相比,此次 16MB 改装更进一步。此前,8MB 内存升级曾被认为是 PS1 硬件升级的实际上限。
TunerTom 在研究索尼的街机系统主板后发现,该系统采用了两组各 8MB 的内存组(Bank)设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将这一设计思路移植到了家用版 PS1 上。
完成此次改装并非易事。首先,需要移除原机上的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 容量的 EDO RAM 芯片。这些芯片通常是从旧式 PC 内存条上拆卸而来。其中四颗芯片安装在原有的位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。
为了重新连接内存信号,必须安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线操作,同时增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组能够正常运作。
改装完成后,除了新增的飞线外,大部分改装部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,因此主机外观基本保持不变。
据介绍,该改装方案适用于几乎所有型号的 PS1 主机,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号具有最佳的兼容性。
然而,即使完成了硬件升级,也并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏可以正常运行,但另一些游戏由于新的内存配置方式不同,在启动时可能会遇到兼容性问题。
但真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。
一个典型的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并且能够完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机注入了新的活力和可能性。
